Groupe Charles de Foucauld
Villepinte
Orthographe

Pédagogie chez les scouts et guides

Pour en savoir plus, empruntez le livre de votre scout ou guide préféré.
Pilote Architecte Intendant Artiste Témoin Coach

La Promesse
des Scouts et Guides


Avec l'aide de Dieu
et de mon équipage,
je promets de faire tout mon possible
pour devenir un citoyen actif,
rendre service,
développer mes talents,
et vivre selon la loi des scouts et guides du monde entier.

Le salut scout

Il se fait de la main droite.
Les trois doigts levés rappellent les trois engagements de la promesse :
tenir parole
aider les autres
observer la Loi scoute


Le pouce recouvre le petit doigt pour signifier que celui qui est fort doit protéger celui qui est plus faible.

La jeune adolescence est un âge de passage, donc un âge où le jeune ne se sent pas toujours en sécurité. Il trouvera plus facilement sa place dans un petit groupe, l'équipage doit être le lieu privilégié de vie dans la branche.

L'aventure pour apprivoiser le monde

Aujourd'hui, proposer à des jeunes adolescents de vivre l'aventure, c'est d'abord les faire sortir de chez eux, découvrir, explorer ce qui existe dehors. En devenant acteur du projet, le jeune sort de la posture du spectateur. En jouant le jeu de l'équipage, il refuse l'individualisme. En vivant des imaginaires riches, il prend le monde comme terrain de jeu. En vivant des projets grandioses, il change son propre regard sur ce qui l'entoure.

Des priorités éducatives

Vivre la Loi comme un outil de liberté.
Jouer des aventures grandeur nature.
Affirmer, dans la diversité de l'équipage, ses propres choix.

D'abord vivre des activités

Pour résumer et faire simple, faire du scoutisme à la branche scouts-guides, c'est « Choisir l'équipage pour vivre l'aventure »

Petit lexique pour parler comme à la Tribu…

L'équipage

Groupe de 5 à 7 scouts ou guides. C'est leur lieu de vie privilégié. C'est là que se vivent les expériences les plus fortes. Il est constitué pour toute l'année.

La Tribu

C'est l'ensemble des équipages et de la maitrise.

L'aventure

C'est le projet choisi et vécu par toute la Tribu.

Les terres d'aventure

Ce sont les 8 terres que la Tribu explore au fur et à mesure de ses aventures. Elles représentent les 8 domaines d'activités.

Le pacte d'aventure

Lorsqu'elle choisit une terre à explorer, la Tribu scelle un pacte à respecter tout au long de l'aventure.

Les missions d'équipage

Pour prendre part à l'aventure et permettre à toute la Tribu d'avancer, chaque équipage se voit confier une ou plusieurs actions concrètes au cours de l'exploration de la terre d'aventure.

Les rôles

Pour faire fonctionner l'équipage, chaque scout et guide tient un rôle tout au long de l'année. Pilote, architecte, intendant, artiste, témoin, coach : chaque rôle permet au jeune de prendre des responsabilités.

Les labels et les talents

Un label est une compétence que l'équipage souhaite acquérir durant l'aventure pour réaliser ses missions. Les labels sont regroupés par « talent » : le talent nature, le talent créativité, le talent esprit, le talent forme et le talent astuce.

Le grand conseil

Conseil au cours duquel toute la Tribu vote et évalue l'aventure et prend les grandes décisions.

Le conseil d'aventure

Conseil au cours duquel la maîtrise et les pilotes organisent l'aventure.

Le conseil d'équipage


Conseil au cours duquel l'équipage organise sa mission d'équipage.

La Loi des Scouts et des Guides


La guide, le scout

explore le monde
et développe ses talents

affirme ses choix
et tient parole

accueille l'autre
et reconnaît d'abord ses qualités

décide avec les autres
et agit en équipe

vit l'aventure de Dieu
et choisit de Lui faire confiance

vit avec la nature
et protège la planète

relève des défis
et communique son enthousiasme

rend service
et agit pour la paix

choisit l'essentiel
et mesure la portée de ses actions

respecte son corps, ses sentiments
et exprime ses émotions

Le webmestre
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Site réalisé par l'équipe de Groupe des Scouts et Guides de France de Villepinte.
Dernière mise à jour le 25 février 2010.
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